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D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST結構(d3dhal.h)

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。

當 D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode 收到 D3dDrawPrimitives2時,D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 結構可用來設定一或多個頂點著色器常數緩存器。

語法

typedef struct _D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST {
  DWORD dwRegister;
  DWORD dwCount;
} D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST;

成員

dwRegister

指定要傳送其值之第一個頂點著色器常數的索引。

dwCount

指定要設定的常數緩存器數目,因此,要從 DP2 數據流讀取的四個元素、單精度浮點數向量的數目。

言論

會提供開始快取器和緩存器計數。 四個單精度浮點值的一或多個向量會緊接在 DP2 數據流中的數據結構D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST。

運行時間會驗證指定的緩存器範圍是否合法,因為頂點著色器支援層級會回報給驅動程式。 此外,如果驅動程式不支援任何形式的可程式化頂點處理,運行時間就不會將此令牌傳送給驅動程式。

要求

要求 價值
標頭 d3dhal.h (包括 D3dhal.h)

另請參閱

D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST

D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

D3dDrawPrimitives2