D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT結構(d3dhal.h)
僅限 DirectX 8.1 和更新版本。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT用來指定系統記憶體中已抹除 2D 資源的一部分--2D 紋理或立方體紋理。 因此,這個 2D 紋理必須先重載到視訊記憶體中,才能使用。
語法
typedef struct _D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT {
DWORD dwSurface;
RECTL rDirtyArea;
} D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT;
成員
dwSurface
指定 Managed 2D 資源的句柄,其中包含已抹去的 2D 紋理。
rDirtyArea
指定標示為已抹去的 2D 紋理。 這是 RECTL 結構。
言論
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT,以及DP2OP_ADDDIRTYRECT令牌,僅用於驅動程式管理的資源和介面。 除非驅動程式指出其管理資源,否則永遠不會傳送D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT。 若要指出其管理資源,驅動程式除了DDCAPS2_CANMANAGETEXTURE位之外,還必須在 DDCORECAPS 結構的 dwCaps2 成員中設定DDCAPS2_CANMANAGERESOURCE位。 當呼叫驅動程式的 DrvGetDirectDrawInfo 函式時,驅動程式會在呼叫驅動程式 DrvGetDirectDrawInfo 函式時,在 ddCapsDD_HALINFO 成員中 指定 DDCORECAPS 結構。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3dhal.h (包括 D3dhal.h) |