D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3d12umddi.h)
等候同步處理物件。
語法
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成員
[in] hContext
應該等候之內容的句柄。
[in] ObjectCount
要等候的物件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
要等候的同步處理物件的句柄和陣列。
[in] FenceValue
要等候的隔離值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 1903) |
標頭 | d3d12umddi.h |