共用方式為


D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3d12umddi.h)

等候同步處理物件。

語法

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成員

[in] hContext

應該等候之內容的句柄。

[in] ObjectCount

要等候的物件數目。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

要等候的同步處理物件的句柄和陣列。

[in] FenceValue

要等候的隔離值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 1903)
標頭 d3d12umddi.h