共用方式為


D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3d12umddi.h)

發出同步處理對象的訊號。

語法

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成員

[in] hContext

指定應該發出物件訊號的內容。

[in] ObjectCount

要發出訊號的物件數目。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

要發出訊號之同步處理物件的陣列句柄。

[in] Flags

指定訊號行為。

[in] BroadcastContextCount

指定要廣播此訊號緩衝區的內容數目。

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

處理要廣播的內容陣列。

[in] FenceValue

要發出訊號的柵欄值。

[in] CpuEventHandle

要發出訊號的CPU事件句柄。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 1903)
標頭 d3d12umddi.h