D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3d12umddi.h)
發出同步處理對象的訊號。
語法
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成員
[in] hContext
指定應該發出物件訊號的內容。
[in] ObjectCount
要發出訊號的物件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
要發出訊號之同步處理物件的陣列句柄。
[in] Flags
指定訊號行為。
[in] BroadcastContextCount
指定要廣播此訊號緩衝區的內容數目。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
處理要廣播的內容陣列。
[in] FenceValue
要發出訊號的柵欄值。
[in] CpuEventHandle
要發出訊號的CPU事件句柄。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 1903) |
標頭 | d3d12umddi.h |