D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3d12umddi.h)
用來建立同步處理的物件。
語法
typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成員
[in, Info
要建立之同步處理對象的屬性。
[out] hSyncObject
已建立物件的句柄。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 1903) |
標頭 | d3d12umddi.h |