共用方式為


D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3d12umddi.h)

用來建立同步處理的物件。

語法

typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
  [out]     D3DKMT_HANDLE                     hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成員

[in, Info

要建立之同步處理對象的屬性。

[out] hSyncObject

已建立物件的句柄。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 1903)
標頭 d3d12umddi.h