共用方式為


D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2結構 (d3d12umddi.h)

用來建立同步處理的物件。

語法

typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
  [out]     D3DKMT_HANDLE                     hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成員

[in, Info

要建立之同步處理對象的屬性。

[out] hSyncObject

所建立物件的句柄。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1903
標頭 d3d12umddi.h