D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW結構 (d3d12umddi.h)
描述要用於著色器資源檢視的 Cube 紋理陣列中的子資源。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
成員
MostDetailedMip
最詳細的 MIP 對應識別碼。
MipLevels
紋理的 MIP 地圖層級數目。
First2DArrayFace
要使用的前 2D 紋理索引。
NumCubes
陣列中的 Cube 紋理數目。
ResourceMinLODClamp
要限制範例 LOD 值的值。 例如,如果您為固定值指定 2.0f,則確定沒有個別範例存取小於 2.0f 的 mip 層級。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |