D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 結構 (d3d12umddi.h)
描述用來建立著色器資源檢視的二維 (2D) 紋理。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
成員
MostDetailedMip
最詳細的 MIP 對應識別碼。
FirstArraySlice
第一個數位列配量的標識碼。
MipLevels
紋理的 MIP 對應層級數目。
ArraySize
紋理的陣列配量數目。
PlaneSlice
要用於紋理的平面) (平面配量編號。
ResourceMinLODClamp
要限制範例 LOD 值的值。 例如,如果您為限制值指定 2.0f,則確定沒有任何個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |