共用方式為


D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW結構 (d3d12umddi.h)

描述用來建立著色器資源檢視的一維 (1D) 紋理。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

成員

MostDetailedMip

最詳細的 MIP 對應識別碼。

FirstArraySlice

第一個數位列配量的標識碼。

MipLevels

紋理的 MIP 地圖層級數目。

ArraySize

紋理的陣列配量數目。

ResourceMinLODClamp

要限制範例 LOD 值的值。 例如,如果您為固定值指定 2.0f,則確定沒有個別範例存取小於 2.0f 的 mip 層級。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h