共用方式為


D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 結構 (d3d12umddi.h)

用來建立硬體命令佇列的自變數。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS          QueueFlags;
  UINT                                  NodeMask;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
  D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050        SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;

成員

QueueFlags

命令佇列旗標。

NodeMask

命令清單的節點掩碼。

QueueCreationFlags

命令佇列建立旗標。

SchedulingGroup

硬體排程群組。

備註

如果命令佇列也擁有這些硬體佇列的內容,則允許驅動程式擁有同時擁有軟體排程內容和硬體佇列的命令佇列。 每個命令佇列都必須能夠跨混合硬體和軟體的內容執行廣播同步處理,或只執行硬體佇列。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h