D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 結構包含用來建立視訊處理器的自變數。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;
成員
NodeMask
表示節點集。 針對單一 GPU 作業,請將此值設定為零 (0) 。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別命令佇列所套用裝置的實體適配卡。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定一個位。
OutputStream
描述輸出數據流 的D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 結構。
pInputStreams
輸入數據流 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 結構的指標。
NumInputStreams
輸入數據流的數目。
hDrvProtectedResourceSession
處理物件建立時取得的受保護資源會話。
備註
視訊處理器會保存視訊處理會話的狀態。 狀態包括必要的中繼記憶體、快取處理數據或其他暫存的工作區。 應用程式必須為每個內容數據流建立個別的視訊處理器。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 2004) |
標頭 | d3d12umddi.h |