D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032結構 (d3d12umddi.h)
建立用於建立視訊處理器的自變數。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
成員
NodeMask
表示節點集。 針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (套用命令佇列的裝置實體適配卡) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。
OutputStream
不可變輸出數據流屬性的描述。 請參閱 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032。
pInputStreams
不可變輸入數據流屬性的陣列。 請參閱 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032。 數位大小是由 NumInputStreams 所定義。
NumInputStreams
輸入數據流的計數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |