共用方式為


D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032結構 (d3d12umddi.h)

建立用於建立視訊處理器的自變數。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

成員

NodeMask

表示節點集。 針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (套用命令佇列的裝置實體適配卡) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

OutputStream

不可變輸出數據流屬性的描述。 請參閱 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

pInputStreams

不可變輸入數據流屬性的陣列。 請參閱 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032。 數位大小是由 NumInputStreams 所定義。

NumInputStreams

輸入數據流的計數。

規格需求

需求
標頭 d3d12umddi.h