共用方式為


D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060結構 (d3d12umddi.h)

用來建立視訊動作向量堆積的自變數。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

成員

NodeMask

對於單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別命令佇列所套用的節點(裝置的實體適配卡)。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

InputFormat

輸入和參考框架的DXGI_FORMAT。

BlockSize

要與這個動作向量堆積搭配使用的搜尋區塊大小。

Precision

運動向量元件的精確度。

SizeRange

指出動作向量堆積建立輸入的最小和最大大小。

hDrvProtectedResourceSession

表示要用於動作向量堆積建立的受保護資源會話。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1903
標頭 d3d12umddi.h