D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060結構 (d3d12umddi.h)
用來建立視訊動作向量堆積的自變數。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;
成員
NodeMask
對於單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別命令佇列所套用的節點(裝置的實體適配卡)。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。
InputFormat
輸入和參考框架的DXGI_FORMAT。
BlockSize
要與這個動作向量堆積搭配使用的搜尋區塊大小。
Precision
運動向量元件的精確度。
SizeRange
指出動作向量堆積建立輸入的最小和最大大小。
hDrvProtectedResourceSession
表示要用於動作向量堆積建立的受保護資源會話。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1903 |
標頭 | d3d12umddi.h |