共用方式為


D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072結構 (d3d12umddi.h)

用來建立視訊譯碼器的結構。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

成員

NodeMask

表示節點集。 對於單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別命令佇列所套用的節點(裝置的實體適配卡)。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

Configuration

譯碼配置檔和位數據流加密。 請參閱 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

hDrvProtectedResourceSession

處理物件建立時取得的受保護資源會話。

言論

如需詳細資訊,請參閱 D3D 影片保護的資源支援規格

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 2004
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072