D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072結構 (d3d12umddi.h)
用來建立視訊譯碼器的結構。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
成員
NodeMask
表示節點集。 對於單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別命令佇列所套用的節點(裝置的實體適配卡)。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。
Configuration
譯碼配置檔和位數據流加密。 請參閱 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION。
hDrvProtectedResourceSession
處理物件建立時取得的受保護資源會話。
言論
如需詳細資訊,請參閱 D3D 影片保護的資源支援規格。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 2004 |
標頭 | d3d12umddi.h |
另請參閱
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION