共用方式為


D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032結構 (d3d12umddi.h)

用來建立譯碼會話的譯碼器物件。 譯碼器會保存譯碼會話的狀態,但會參考視訊譯碼器堆積中的任何重大配置。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032;

成員

NodeMask

表示節點集。 針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (套用命令佇列的裝置實體適配卡) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

Configuration

譯碼配置檔和 bitstream 加密。 請參閱 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

規格需求

需求
標頭 d3d12umddi.h