共用方式為


D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033結構 (d3d12umddi.h)

建立管線狀態。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 {
  D3D12DDI_HSHADER                      hComputeShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hVertexShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hPixelShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hDomainShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hHullShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hGeometryShader;
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE               hRootSignature;
  D3D12DDI_HBLENDSTATE                  hBlendState;
  UINT                                  SampleMask;
  D3D12DDI_HRASTERIZERSTATE             hRasterizerState;
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE           hDepthStencilState;
  D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT               hElementLayout;
  D3D12DDI_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
  D3D12DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE      PrimitiveTopologyType;
  UINT                                  NumRenderTargets;
  DXGI_FORMAT                           RTVFormats[8];
  DXGI_FORMAT                           DSVFormat;
  DXGI_SAMPLE_DESC                      SampleDesc;
  UINT                                  NodeMask;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010       LibraryReference;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC         ViewInstancingDesc;
} D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033;

成員

hComputeShader

計算著色器。

hVertexShader

頂點著色器。

hPixelShader

圖元著色器。

hDomainShader

網域著色器。

hHullShader

船體著色器。

hGeometryShader

幾何著色器。

hRootSignature

根簽章。

hBlendState

混合狀態。

SampleMask

範例遮罩。

hRasterizerState

轉譯器狀態。

hDepthStencilState

深度樣板狀態。

hElementLayout

元素配置。

IBStripCutValue

索引緩衝區帶狀切割值。

PrimitiveTopologyType

基本拓撲類型。

NumRenderTargets

轉譯目標的數目。

RTVFormats[8]

RTV 格式。

DSVFormat

DSV 格式。

SampleDesc

範例描述。

NodeMask

表示節點集。

LibraryReference

連結庫參考。

ViewInstancingDesc

檢視實例描述。

要求

要求 價值
標頭 d3d12umddi.h