D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 結構 (d3d12umddi.h)
用來建立深度樣板檢視的自變數。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
成員
hDrvResource
顯示驅動程序資源的句柄。
Format
DXGI_FORMAT型別值,表示深度樣板檢視的圖元格式。
ResourceDimension
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION值,指出基底資源的資源類型和維度
Flags
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS旗標。
Tex1D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D12DDI_RD_TEXTURE1D,則包含在D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW中,可保存一維紋理 之D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 結構的成員
Tex2D
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D12DDI_RD_TEXTURE2D,則包含在D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW中的成員,可保存二維紋理 的D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 結構
TexCube
如果 ResourceDimension 成員中的值設定為D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE,則為包含在D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW中,可保存 Cube 紋理 D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 結構的成員
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |