D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072結構 (d3d12umddi.h)
結構,用來透過 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 回呼將子物件新增至狀態物件。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
成員
Type
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 值,指出狀態物件要使用的 GPU 管線類型。
NumSubobjects
pSubobjects中的子物件數目。
pSubobjects
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 結構的陣列。
StateObjectToGrowFrom
要從中成長的狀態物件句柄。
言論
如需詳細資訊,請參閱 DirectX RayTracing (DXR) 規格。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 2004 |
標頭 | d3d12umddi.h |