共用方式為


D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072結構 (d3d12umddi.h)

結構,用來透過 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 回呼將子物件新增至狀態物件。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE          Type;
  UINT                                NumSubobjects;
  const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054          StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;

成員

Type

D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 值,指出狀態物件要使用的 GPU 管線類型。

NumSubobjects

pSubobjects中的子物件數目。

pSubobjects

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 結構的陣列。

StateObjectToGrowFrom

要從中成長的狀態物件句柄。

言論

如需詳細資訊,請參閱 DirectX RayTracing (DXR) 規格

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 2004
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072