D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020結構 (d3d12umddi.h)
指定 luma 索引鍵的值。
語法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 {
BOOL Enable;
FLOAT Lower;
FLOAT Upper;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020;
成員
Enable
是否啟用 luma 索引鍵。
Lower
luma 索引鍵的下限。 有效範圍為 [0 ...1]. 如果 Enable 成員為 false,則會忽略此值。
Upper
luma 鍵的上限。 有效範圍為 [0 ...1]. 如果 Enable 成員為 false,則會忽略此值。
言論
Lower 和 Upper 的值是 luma 索引鍵的下限和上限。 對於每個通道 n 位的格式,這些值會轉換成 luma 值,如下所示:
value = f * ((1 << n) - 1)
其 luma 值落在上限和下限內的任何圖元,都會被視為透明。 例如,如果圖元格式使用 8 位 luma,則會計算上限,如下所示:
BYTE Y = BYTE(max (min (1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
請注意,值會限制在範圍 [0 ...1] 乘以 255 之前。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h) |