D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 結構會封裝編碼作業的重新建構參考影像。
語法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
成員
NumTexture2Ds
陣列中的紋理數目。
hDrvTexture2Ds
紋理陣列的指標。
pSubresources
hDrvTexture2Ds 中參考紋理的子資源索引陣列指標。 NULL 值表示應該針對每個資源假設子資源 0。 使用單一資源內的紋理陣列時,子資源索引會指向第一個資源平面的陣列索引。 在個別資源的紋理陣列中,子資源索引通常是零。
備註
如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |