共用方式為


D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041結構 (d3d12umddi.h)

視訊譯碼的輸出數據流自變數。

語法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                              hDrvOutputTexture2D;
  UINT                                            OutputSubresource;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 ConversionArguments;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041  Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS];
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041;

成員

hDrvOutputTexture2D

輸出紋理。 如果啟用譯碼轉換,此輸出會指定轉換後輸出。 如果未啟用譯碼轉換,這是譯碼輸出。

OutputSubresource

要用於 hDrvOutputTexture2D 參數的輸出子資源。 如果輸出是陣列,這會允許指定數位索引。

ConversionArguments

選擇性的輸出轉換自變數。

Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS]

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041結構的陣列。

要求

要求 價值
標頭 d3d12umddi.h