D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 結構 (d3d12umddi.h)
指定譯碼輸出轉換的自變數。
語法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
成員
Enable
指出是否應該使用譯碼轉換。
hDrvReferenceTexture2D
如果啟用向下取樣,未來譯碼提交可能需要譯碼解析度、色彩空間和格式的輸出。 如果不需要,請指定 null。
ReferenceSubresource
要使用 hDrvReferenceTexture2D 自變數的子資源索引。
OutputColorSpace
輸出的目標色彩空間。
DecodeColorSpace
轉換前的來源譯碼色彩空間。
OutputWidth
轉換前的輸出寬度。
OutputHeight
轉換前的輸出高度。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |