共用方式為


D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 結構 (d3d12umddi.h)

指定譯碼輸出轉換的自變數。

語法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

成員

Enable

指出是否應該使用譯碼轉換。

hDrvReferenceTexture2D

如果啟用向下取樣,未來譯碼提交可能需要譯碼解析度、色彩空間和格式的輸出。 如果不需要,請指定 null。

ReferenceSubresource

要使用 hDrvReferenceTexture2D 自變數的子資源索引。

OutputColorSpace

輸出的目標色彩空間。

DecodeColorSpace

轉換前的來源譯碼色彩空間。

OutputWidth

轉換前的輸出寬度。

OutputHeight

轉換前的輸出高度。

規格需求

需求
標頭 d3d12umddi.h