共用方式為


D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026結構 (d3d12umddi.h)

指定紋理配置功能。

語法

typedef struct D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 {
  UINT DeviceDependentLayoutCount;
  UINT DeviceDependentSwizzleCount;
  BOOL Supports64KStandardSwizzle;
  BOOL SupportsRowMajorTexture;
  BOOL IndexableSwizzlePatterns;
} D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026;

成員

DeviceDependentLayoutCount

裝置相依配置計數。 這必須是適配卡所支援的裝置相依配置數目。

DeviceDependentSwizzleCount

裝置相依的旋轉計數。 這必須是適配卡所支援裝置相依的旋轉模式數目。

Supports64KStandardSwizzle

紋理配置是否支援 64K 標準旋轉。

SupportsRowMajorTexture

紋理配置是否支持數據列主要紋理。

IndexableSwizzlePatterns

紋理配置是否可以為子資源選擇任何旋轉模式。

要求

要求 價值
標頭 d3d12umddi.h (包括 D3d12umddi.h)