D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053結構 (d3d12umddi.h)
用於 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 結構中,指定要在轉譯階段結束存取時解析的子資源。
語法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
成員
SrcSubresource
命令清單結構的句柄,解析子資源將在轉譯階段結束時轉換至 。
DstSubresource
解析子資源目的地在轉譯階段結束時,命令清單的句柄。
DstX
目的地區域最左邊邊緣的 X 座標。 目的地區域的寬度與來源矩形的寬度相同。
DstY
目的地區域最上邊緣的 Y 座標。 目的地區域的高度與來源矩形的高度相同。
SrcRect
指定要解析之來源子資源的矩形區域。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |