共用方式為


D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 結構描述資源範圍障礙。 此結構會取代舊版 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 結構。

語法

typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 {
  D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Flags;
  D3D12DDI_HRESOURCE                 hResource;
  UINT                               Subresource;
  D3D12DDI_RANGE                     Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094;

成員

Flags

指定範圍屏障旗標的 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 值。

hResource

使用屏障的資源句柄。 NULL 值表示必須清除或使整個 GPU 快取失效。 非 NULL 值表示排清或失效動作會影響可包含該資源的較小快取子集。

Subresource

D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 結構,指定要屏障的子資源範圍。

Range

描述記憶體範圍的 D3D12DDI_RANGE 結構。

言論

增強的屏障完全取代舊版 ResourceBarrier DIS。 這包括 AtomicCopy 命令在內部使用的範圍屏障。

如需一般資訊,請參閱 增強障礙

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_RANGE

D3D12DDIARG_BARRIER_0094

PFND3D12DDI_BARRIER_0094