D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 結構描述資源範圍障礙。 此結構會取代舊版 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 結構。
語法
typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 {
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Flags;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
UINT Subresource;
D3D12DDI_RANGE Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094;
成員
Flags
指定範圍屏障旗標的 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 值。
hResource
使用屏障的資源句柄。 NULL 值表示必須清除或使整個 GPU 快取失效。 非 NULL 值表示排清或失效動作會影響可包含該資源的較小快取子集。
Subresource
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 結構,指定要屏障的子資源範圍。
Range
描述記憶體範圍的 D3D12DDI_RANGE 結構。
言論
增強的屏障完全取代舊版 ResourceBarrier DIS。 這包括 AtomicCopy 命令在內部使用的範圍屏障。
如需一般資訊,請參閱 增強障礙。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |