D3D12DDI_PRESENT_0051 結構 (d3d12umddi.h)
描述內容複製到和複製來源之配置的自變數。 由 PFND3D12DDI_PRESENT_0051 回呼函式使用。
語法
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
成員
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
將呈現哪些內容的配置。
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
如果為非零,則表示存在的目的地配置。
AddedGpuWork
指定是否有新增 GPU 運作。
BackBufferMultiplicity
每個邏輯後端緩衝區的實體後端緩衝區數目。
SyncIntervalOverrideValid
覆寫應用程式同步間隔有效。
SyncIntervalOverride
覆寫應用程式同步間隔。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |