D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 結構包含 D3D12 版本 8,組建 rev 8 中可用的核心裝置功能。 當使用者模式驅動程式使用 D3D12DDI_TABLE_TYPE D3D12DDI_TABLE_TYPE_DEVICE_CORE呼叫 PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE時,會傳回此結構中的函式指標。
語法
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088;
成員
pfnCheckFormatSupport
檢查格式支援。
pfnCheckMultisampleQualityLevels
檢查多重範例質量等級。
pfnGetMipPacking
取得 MIP 封裝。
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
計算私用元素配置大小。
pfnCreateElementLayout
建立專案配置。
pfnDestroyElementLayout
終結專案配置。
pfnCalcPrivateBlendStateSize
計算私人混合狀態大小。
pfnCreateBlendState
建立混合狀態。
pfnDestroyBlendState
終結混合狀態。
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
計算私人深度樣板狀態大小。
pfnCreateDepthStencilState
建立深度樣板狀態。
pfnDestroyDepthStencilState
終結深度樣板狀態。
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
計算私人點陣化狀態大小。
pfnCreateRasterizerState
建立點陣化狀態。
pfnDestroyRasterizerState
終結點陣化狀態。
pfnCalcPrivateShaderSize
計算私人著色器大小。
pfnCreateVertexShader
建立頂點著色器。
pfnCreatePixelShader
建立圖元著色器。
pfnCreateGeometryShader
建立幾何著色器。
pfnCreateComputeShader
建立計算著色器。
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
使用數據流輸出計算私人幾何著色器。
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
使用數據流輸出建立幾何著色器。
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
計算私人鑲嵌著色器大小。
pfnCreateHullShader
建立殼層著色器。
pfnCreateDomainShader
要建立網域著色器的函式指標。
pfnDestroyShader
要終結著色器的函式指標。
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
要計算私人命令佇列大小的函式指標。
pfnCreateCommandQueue
要建立命令佇列之函式的指標。
pfnDestroyCommandQueue
要終結命令佇列之函式的指標。
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
要計算私人命令集區大小的函式指標。
pfnCreateCommandPool
要建立命令集區的函式指標。
pfnDestroyCommandPool
要終結命令集區的函式指標。
pfnResetCommandPool
要重設命令集區的函式指標。
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
要計算私人管線狀態大小的函式指標。
pfnCreatePipelineState
要建立管線狀態之函式的指標。
pfnDestroyPipelineState
要終結管線狀態之函式的指標。
pfnCalcPrivateCommandListSize
要計算私人命令清單大小的函式指標。
pfnCreateCommandList
要建立命令清單之函式的指標。
pfnDestroyCommandList
要終結命令清單之函式的指標。
pfnCalcPrivateFenceSize
要計算私人柵欄大小的函式指標。
pfnCreateFence
要建立柵欄之函式的指標。
pfnDestroyFence
要終結柵欄之函式的指標。
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
要計算私人描述元堆積大小的函式指標。
pfnCreateDescriptorHeap
要建立描述元堆積之函式的指標。
pfnDestroyDescriptorHeap
要終結描述元堆積之函式的指標。
pfnGetDescriptorSizeInBytes
函式的指標,以位元組為單位取得描述項的大小。
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
函式的指標,以取得堆積啟動的 CPU 描述元句柄。
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
函式的指標,以取得堆積啟動的 GPU 描述元句柄。
pfnCreateShaderResourceView
建立著色器資源檢視之函式的指標。
pfnCreateConstantBufferView
要建立常數緩衝區檢視之函式的指標。
pfnCreateSampler
要建立取樣器的函式指標。
pfnCreateUnorderedAccessView
要建立未排序存取檢視之函式的指標。
pfnCreateRenderTargetView
要建立轉譯目標檢視之函式的指標。
pfnCreateDepthStencilView
要建立深度樣板檢視之函式的指標。
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
函式的指標,以計算私人根簽章大小。
pfnCreateRootSignature
要建立根簽章之函式的指標。
pfnDestroyRootSignature
函式的指標,以終結根簽章。
pfnMapHeap
要對應堆積之函式的指標。
pfnUnmapHeap
要取消對應堆積之函式的指標。
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
函式的指標,用來計算私人堆積和資源大小。
pfnCreateHeapAndResource
要建立堆積和資源之函式的指標。
pfnDestroyHeapAndResource
函式的指標,以終結堆積和資源。
pfnMakeResident
要加入之函式的指標。
pfnEvict
要收回之函式的指標。
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
函式的指標,用來計算私人開啟的堆積和資源大小。
pfnOpenHeapAndResource
要開啟堆積和資源之函式的指標。
pfnCopyDescriptors
要複製描述項之函式的指標。
pfnCopyDescriptorsSimple
要複製描述項範例之函式的指標。
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
要計算私人查詢堆積大小的函式指標。
pfnCreateQueryHeap
要建立查詢堆積之函式的指標。
pfnDestroyQueryHeap
要終結查詢堆積之函式的指標。
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
要計算私人命令簽章大小的函式指標。
pfnCreateCommandSignature
要建立命令簽章之函式的指標。
pfnDestroyCommandSignature
要終結命令簽章之函式的指標。
pfnCheckResourceVirtualAddress
要檢查資源虛擬位址之函式的指標。
pfnCheckResourceAllocationInfo
要檢查資源配置資訊的函式指標。
pfnCheckSubresourceInfo
要檢查子資源資訊的函式指標。
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
要檢查現有資源配置資訊的函式指標。
pfnOfferResources
提供資源。
pfnReclaimResources
要回收資源的函式指標。
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
要取得隱含實體配接器遮罩之函式的指標。
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
要取得私人驅動程序數據大小的函式指標。
pfnQueryNodeMap
查詢節點對應之函式的指標。
pfnRetrieveShaderComment
要擷取著色器批注之函式的指標。
pfnCheckResourceAllocationHandle
要檢查資源配置句柄之函式的指標。
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
要計算私人管線連結庫大小的函式指標。
pfnCreatePipelineLibrary
要建立管線連結庫之函式的指標。
pfnDestroyPipelineLibrary
要終結管線連結庫之函式的指標。
pfnAddPipelineStateToLibrary
函式的指標,可將管線狀態新增至連結庫。
pfnCalcSerializedLibrarySize
要計算串行化連結庫大小的函式指標。
pfnSerializeLibrary
要串行化連結庫之函式的指標。
pfnGetDebugAllocationInfo
要取得偵錯配置資訊的函式指標。
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
用來計算私人命令錄製器大小的函式指標。
pfnCreateCommandRecorder
用來建立命令錄製器的函式指標。
pfnDestroyCommandRecorder
要終結命令錄製器之函式的指標。
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
函式的指標,將命令集區設定為命令錄製器的目標。
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
函式的指標,用來計算私人排程群組大小。
pfnCreateSchedulingGroup
要建立排程群組之函式的指標。
pfnDestroySchedulingGroup
要終結排程群組之函式的指標。
pfnEnumerateMetaCommands
列舉中繼命令之函式的指標。
pfnEnumerateMetaCommandParameters
列舉中繼命令參數之函式的指標。
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
要計算私用中繼命令大小的函式指標。
pfnCreateMetaCommand
要建立中繼命令之函式的指標。
pfnDestroyMetaCommand
要終結中繼命令之函式的指標。
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
要取得必要中繼命令參數資訊的函式指標。
pfnCalcPrivateStateObjectSize
要計算私用狀態物件大小的函式指標。
pfnCreateStateObject
要建立狀態物件的函式指標。
pfnDestroyStateObject
要終結狀態物件的函式指標。
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
取得光線追蹤加速結構預先建置資訊的函式指標。
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
要檢查驅動程式比對標識碼之函式的指標。
pfnGetShaderIdentifier
要取得著色器標識碼之函式的指標。
pfnGetShaderStackSize
要取得著色器堆疊大小的函式指標。
pfnGetPipelineStackSize
要取得管線堆疊大小的函式指標。
pfnSetPipelineStackSize
設定管線堆疊大小的函式指標。
pfnSetBackgroundProcessingMode
要設定背景處理模式之函式的指標。
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
要計算私用新增至狀態物件大小的函式指標。 如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格 。
pfnAddToStateObject
要加入至狀態物件的函式指標。 如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格 。
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
用來建立取樣器意見反應未排序存取檢視之函式的指標。 如需詳細資訊,請參閱 D3D 取樣器意見反應規格 。
pfnCreateAmplificationShader
要建立放大著色器的函式指標。 如需詳細資訊,請參閱 網格著色器規格 。
pfnCreateMeshShader
要建立網格著色器的函式指標。 如需詳細資訊,請參閱 網格著色器規格 。
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
用來計算私用網狀結構著色器大小的函式指標。 如需詳細資訊,請參閱 網格著色器規格 。
pfnImplicitShaderCacheControl
隱含著色器快取控件之函式的指標。 如需詳細資訊,請參閱 D3D12 著色器快取 API 規格 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |