D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS列舉 (d3d12umddi.h)
用來指定在轉譯階段內執行的 UAV (未排序存取檢視) 存取。
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
常數
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS 表示轉譯傳遞不允許 UAV 存取。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ 表示轉譯階段允許讀取存取。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE 表示轉譯階段允許寫入存取。 |
備註
透過根數據表或根描述元的UAV系結會繼承至轉譯階段,並傳播至轉譯階段。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |