共用方式為


D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS列舉 (d3d12umddi.h)

用來指定在轉譯階段內執行的 UAV (未排序存取檢視) 存取。

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

常數

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
表示轉譯傳遞不允許 UAV 存取。
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
表示轉譯階段允許讀取存取。
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
表示轉譯階段允許寫入存取。

備註

透過根數據表或根描述元的UAV系結會繼承至轉譯階段,並傳播至轉譯階段。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h