D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 列舉會指定 D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 結構的旗標,以設定工作圖形的行為。
語法
typedef enum D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 {
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAG_NONE,
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAG_ADD_TO_EXISTING_WORK_GRAPH
} ;
常數
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAG_NONE 默認行為。 |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAG_ADD_TO_EXISTING_WORK_GRAPH 工作圖表正在新增至現有的工作圖表,因此之前已看到 ProgramName。 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 可以不使用這個旗標,在此情況下,將全新的工作圖形新增至狀態物件,例如從狀態物件中的某些現有或新節點建立新的圖形。 因此,此旗標有助於區分新增全新的狀態物件與新增至現有狀態物件。 驅動程式也可以藉由檢查是否 ProgramName 存在於狀態物件中來推算此情況,但旗標會節省問題。 不論此旗標是否存在,工作圖表描述會列出整個圖表,並在清單開頭新增節點(重複使用現有節點的清單專案)。 新增的節點定義包含指標,說明它們如何連接到圖形的其餘部分(就像現有的節點一樣),而且先前狀態物件中提供的現有節點會就地更新,以連結回他們所連線的新節點。 因此,圖形的所有版本都有一個表示法,而且每個節點中 版本 號碼可以看到版本之間的差異。 如需有效新增的規則,請參閱 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072。 |
言論
如需詳細資訊,請參閱 Work graph。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) |
標頭 | d3d12umddi.h |