D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列舉會指定紋理資源屏障的旗標。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
常數
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE 值: 0x0 未指定旗標。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD 值: 0x1 只有當 LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED時,才能使用此旗標。 一般而言,此旗標是用來將壓縮元數據初始化為啟用別名資源的屏障的一部分。 Subresource 成員必須指出所有子資源。 如果沒有此旗標,則需要完整資源 Clear、Copy 或 Discard,才能使用。 |
備註
如需一般資訊 ,請參閱增強障礙 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |