D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 指定狀態對象的條件約束。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
常數
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE 值: 0x0 沒有狀態物件條件約束。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS 值: 0x1 允許外部定義的本機相依性。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS 值: 0x2 允許本機定義的外部相依性。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS 值: 0x4 允許新增至狀態物件。 從 Windows 10 2004 版開始提供。 |
備註
如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |