共用方式為


D3D12DDI_SHADING_RATE_0062列舉 (d3d12umddi.h)

發生可變速率底紋的底紋速率。

語法

typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;

常數

 
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1
底紋速率沒有變更。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2
減少垂直解析度 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1
減少水平解析度 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2
將兩個軸減少 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4
將水準 res 2x,垂直減少 4 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2
將水準 res 4x,垂直減少 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
將兩個軸減少 4 倍。

言論

系統會組織這些值,以便將底紋速率輕鬆地分解成兩個座標軸,其中每個座標軸的值都會以對數空間來精簡表示。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1903
標頭 d3d12umddi.h