D3D12DDI_SHADING_RATE_0062列舉 (d3d12umddi.h)
發生可變速率底紋的底紋速率。
語法
typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;
常數
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1 底紋速率沒有變更。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2 減少垂直解析度 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1 減少水平解析度 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2 將兩個軸減少 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4 將水準 res 2x,垂直減少 4 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2 將水準 res 4x,垂直減少 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4 將兩個軸減少 4 倍。 |
言論
系統會組織這些值,以便將底紋速率輕鬆地分解成兩個座標軸,其中每個座標軸的值都會以對數空間來精簡表示。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1903 |
標頭 | d3d12umddi.h |