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D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 識別可存取指定根簽章位置內容的著色器。

Syntax

typedef enum D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY {
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
  D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;

常數

 
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL
值: 0
所有著色器階段都可以存取根簽章位置上系結的任何專案。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX
值: 1
頂點著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL
值: 2
殼層著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN
值: 3
網域著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY
值: 4
幾何著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL
值: 5
圖元著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION
值: 6
放大著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH
值: 7
網格著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。

備註

如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 1903)
標頭 d3d12umddi.h