D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 識別可存取指定根簽章位置內容的著色器。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY {
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;
常數
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL 值: 0 所有著色器階段都可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX 值: 1 頂點著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL 值: 2 殼層著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN 值: 3 網域著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY 值: 4 幾何著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL 值: 5 圖元著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION 值: 6 放大著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH 值: 7 網格著色器階段可以存取根簽章位置上系結的任何專案。 |
備註
如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 1903) |
標頭 | d3d12umddi.h |