D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 列舉描述著色器的驅動程式最小有效位數支援選項。
語法
typedef enum D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE = 0x0,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
常數
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE 值:0x0 驅動程式僅支援所有著色器階段的完整 32 位有效位數。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 值:0x1 驅動程式支援10位精確度。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 值:0x2 驅動程式支援16位精確度。 |
言論
傳回的資訊只會指出圖形硬體可以低於標準 32 位浮點數精確度執行 HLSL 作業,但不保證圖形硬體實際上會以較低的精確度執行。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |