D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041列舉 (d3d12umddi.h)
定義堆積串行化層。
語法
typedef enum D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 {
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_0,
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_1
} ;
常數
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_0 階層層級 0 表示沒有堆積串行化的硬體支援。 對重疊紋理之緩衝區的 GPU 存取可能會洩露脫離 TBWC 元數據表示法。 |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041_1 階層層級 1 表示堆積串行化有硬體支援。 無縫紋理 BandWidth 壓縮 (TBWC) 可藉由重疊的資源,保證紋理在參數化的旋轉表示法中一律可觀察到。 驅動程式驗證器除了堆積串行化第 1 層之外,還會確保資源串行化第 2 層。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |