PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054回呼函式 (d3d12umddi.h)
擷取在 HLSL 中叫用光線追蹤著色器所需的堆疊記憶體數量(High-Level 著色器語言)。 儘管位於堆棧底部,但光線產生著色器可能會傳回非零值。
語法
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
參數
unnamedParam1
狀態物件的句柄。
pExportName
要擷取堆疊大小的狀態物件中的著色器進入點。
傳回值
傳回叫用著色器所需的堆疊數量,以位元組為單位。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |