PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026回呼函式 (d3d12umddi.h)
使用者模式顯示驅動程式的 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回呼函式會建立著色器。
語法
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
[in]要為其建立著色器的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。
unnamedParam2
[in]描述要建立之著色器的 D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 結構的指標。
unnamedParam3
[out]處理驅動程式所建立的著色器。
傳回值
沒有
言論
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX 結構包含驅動程式支援的各種著色器類型 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回呼函式指標。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |