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PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026回呼函式 (d3d12umddi.h)

使用者模式顯示驅動程式的 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回呼函式會建立著色器。

語法

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

[in]要為其建立著色器的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。

unnamedParam2

[in]描述要建立之著色器的 D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 結構的指標。

unnamedParam3

[out]處理驅動程式所建立的著色器。

傳回值

沒有

言論

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX 結構包含驅動程式支援的各種著色器類型 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 回呼函式指標。

要求

要求 價值
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026