共用方式為


PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回呼函式 (d3d12umddi.h)

建立著色器。

語法

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Pfnd3d12ddiCreateShader0010;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010結構的指標。

unnamedParam3

著色器控點。

傳回值

沒有

要求

要求 價值
標頭 d3d12umddi.h