PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010回呼函式 (d3d12umddi.h)
建立具有數據流輸出的幾何著色器。
語法
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;
void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 結構的指標。
unnamedParam3
著色器控點。
傳回值
沒有
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h |