共用方式為


PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE回呼函式 (d3d12umddi.h)

決定著色器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小)。

語法

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

pShaderCode

著色器程式代碼的指標。

unnamedParam3

根簽章的句柄。

unnamedParam4

D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES結構的指標。

傳回值

傳回SIZE_T。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10
標頭 d3d12umddi.h