共用方式為


D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW結構 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 結構描述要建立的深度樣板檢視。

語法

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  [in] UINT                  Flags;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
  };
} D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;

成員

[in] hDrvResource

基底深度樣板資源的句柄。

[in] Format

DXGI_FORMAT型別值,表示深度樣板檢視的圖元格式。

[in] ResourceDimension

D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值,指出基底資源的資源類型和維度。

[in] Flags

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG型別值的有效位 OR,表示要建立的深度樣板檢視類型。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,則包含在D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW中的成員,可以保存一維紋理的 D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 結構。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,則包含在D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW中的成員,可以保存二維紋理的 D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 結構。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 成員中的值設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,則包含在D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW中的成員,可以保存 Cube 紋理的 D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 結構。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 7
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)

CreateDepthStencilView(D3D11)

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG