D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 結構 (d3d10umddi.h)
描述簽章的專案。
語法
typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
成員
[in] SystemValue
指出簽章項目系統名稱的 D3D10_SB_NAME型別值。 D3D10_SB_NAME列舉定義於 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔中。 您可以設定下列其中一個值。
值 | 系統名稱 |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | 項目沒有系統名稱。 |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | 位置。 |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | 裁剪距離。 |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | Cull 距離。 |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | 轉譯目標陣列索引。 |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | Viewport 陣列索引。 |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | 頂點標識碼。 |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | 基本標識碼。 |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | 實例標識碼。 |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | 為正面。 |
[in] Register
簽章專案的緩存器編號。
[in] Mask
簽章專案的 xyzw 遮罩。 遮罩的四個最小有效位 (LSB) 分別代表 xyzw。
RegisterComponentType
表示快取器元件類型的 D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE 類型。
D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE列舉定義於 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔中。
MinPrecision
D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION類型,表示來源和目的地操作數的最小精確度。
D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION列舉定義於 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔中。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |