共用方式為


D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 結構 (d3d10umddi.h)

描述簽章的專案。

語法

typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME                    SystemValue;
  [in] UINT                             Register;
  [in] BYTE                             Mask;
       D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
       D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION   MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

成員

[in] SystemValue

指出簽章項目系統名稱的 D3D10_SB_NAME型別值。 D3D10_SB_NAME列舉定義於 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔中。 您可以設定下列其中一個值。

系統名稱
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) 項目沒有系統名稱。
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) 位置。
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) 裁剪距離。
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Cull 距離。
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) 轉譯目標陣列索引。
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) Viewport 陣列索引。
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) 頂點標識碼。
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) 基本標識碼。
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) 實例標識碼。
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) 為正面。

[in] Register

簽章專案的緩存器編號。

[in] Mask

簽章專案的 xyzw 遮罩。 遮罩的四個最小有效位 (LSB) 分別代表 xyzw。

RegisterComponentType

表示快取器元件類型的 D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE 類型。

D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE列舉定義於 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔中。

MinPrecision

D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION類型,表示來源和目的地操作數的最小精確度。

D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION列舉定義於 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔中。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)