共用方式為


D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 結構 (d3d10umddi.h)

指定提供數據給使用者模式顯示驅動程序的選項。

語法

typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
  BOOL OutputMergerLogicOp;
  BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;

成員

OutputMergerLogicOp

指定邏輯作業是否可在混合狀態中使用。 如果使用者模式顯示驅動程式會將此成員設定為 TRUE ,如果邏輯作業在混合狀態中可用,則為 FALSE,否則為 FALSE 。 如果驅動程式支援 Direct3D 功能層級 9.1、9.2 和 9.3,則此成員為 FALSE 。 如果驅動程序支援功能層級 10、10.1 和 11,則此成員是選擇性的。 如果驅動程序支援功能層級 11.1 和更新版本,則此成員為 TRUE

AssignDebugBinarySupport

指定驅動程式是否支援 AssignDebugBinary 函式,以提供著色器建立之後可用的完整著色器二進位檔。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

AssignDebugBinary