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D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 結構描述簽章的專案。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
  [in] UINT          Register;
  [in] BYTE          Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

成員

[in] SystemValue

表示簽章項目系統名稱的D3D10_SB_NAME型別值。 D3D10_SB_NAME列舉定義於 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔中。 您可以設定下列其中一個值。

價值 系統名稱
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) 項目沒有系統名稱。
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) 位置。
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) 裁剪距離。
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Cull 距離。
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) 轉譯目標陣列索引。
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) Viewport 陣列索引。
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) 頂點標識碼。
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) 基本標識碼。
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) 實例標識碼。
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) 是正面。

[in] Register

簽章項目的緩存器數目。

[in] Mask

簽章專案的 xyzw 遮罩。 遮罩的四個最小有效位 (LSB) 分別代表 xyzw。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES