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D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 結構 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP結構描述子資源的相關初始化資訊。

語法

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

成員

[in] pSysMem

緩衝區的指標,其中包含要從中複製之子資源的內容。

[in] SysMemPitch

表面的間距,以位元組為單位,也就是下一個數據列開頭的距離,以位元組為單位。

[in] SysMemSlicePitch

深度配量的間距,以位元組為單位,也就是距離,以位元組為單位,到下一個深度的開頭,其中3D子資源是由寬度 x 數據列 x 深度所組成。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE