D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP結構描述子資源的相關初始化資訊。
語法
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
成員
[in] pSysMem
緩衝區的指標,其中包含要從中複製之子資源的內容。
[in] SysMemPitch
表面的間距,以位元組為單位,也就是下一個數據列開頭的距離,以位元組為單位。
[in] SysMemSlicePitch
深度配量的間距,以位元組為單位,也就是距離,以位元組為單位,到下一個深度的開頭,其中3D子資源是由寬度 x 數據列 x 深度所組成。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |