D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG列舉 (d3d10umddi.h)
指定要與 UpdateTileMappings 函式搭配使用的磚對應範圍。
Syntax
typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG {
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL,
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP,
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
} ;
常數
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL 圖格範圍為 NULL。 如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標, pRangeTileCounts 參數會指定總計 所有磚區域中的圖格數目,並忽略 pTilePoolStartOffsets 參數。 |
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP 磚應該略過,現有的磚對應應該保持不變。 如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標, pRangeTileCounts 參數會指定要略過磚區域有多少磚,並忽略 pTilePoolStartOffsets 參數。 |
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE 應該重複使用磚集區中的單一磚。 如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標, pTilePoolStartOffsets 參數會指定要對應之磚集區中的單一磚,而 pRangeTileCounts 參數會指定要對應到該磚集區位置的磚區域有多少磚。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |