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D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG列舉 (d3d10umddi.h)

指定要與 UpdateTileMappings 函式搭配使用的磚對應範圍。

語法

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG {
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
} ;

常數

 
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL
磚範圍 NULL

如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標,pRangeTileCounts 參數會指定總計
所有磚區域中的磚數目,並忽略 pTilePoolStartOffsets 參數
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP
應該略過磚,而現有的磚對應應該保持不變。

如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標,pRangeTileCounts 參數會指定要略過磚區域的磚數目,並忽略 pTilePoolStartOffsets 參數。
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
應該重複使用磚集區中的單一磚。

如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標,pTilePoolStartOffsets 參數會指定要對應之磚集區中的單一磚,而 pRangeTileCounts 參數會指定要對應到該磚集區位置的磚區域。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8.1,WDDM 1.3
支援的最低伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)