共用方式為


D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG列舉 (d3d10umddi.h)

指定要與 UpdateTileMappings 函式搭配使用的磚對應範圍。

Syntax

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG {
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
} ;

常數

 
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL
圖格範圍為 NULL

如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標, pRangeTileCounts 參數會指定總計
所有磚區域中的圖格數目,並忽略 pTilePoolStartOffsets 參數。
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP
磚應該略過,現有的磚對應應該保持不變。

如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標, pRangeTileCounts 參數會指定要略過磚區域有多少磚,並忽略 pTilePoolStartOffsets 參數。
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
應該重複使用磚集區中的單一磚。

如果在 UpdateTileMappings 函式的 pRangeFlags 參數中設定此旗標, pTilePoolStartOffsets 參數會指定要對應之磚集區中的單一磚,而 pRangeTileCounts 參數會指定要對應到該磚集區位置的磚區域有多少磚。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1,WDDM 1.3
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)