D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT列舉 (d3d10umddi.h)
指定立體 3D 視訊框架記憶體中的配置。
Syntax
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD
} ;
常數
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO 此範例不包含立體聲數據。 如果未指定立體聲格式,則此值為預設值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL 畫面格 0 和框架 1 會並排封裝,如下圖所示。 支援立體聲視訊的所有驅動程式都必須支援此格式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL 畫面格 0 和框架 1 會由上至下封裝,如下圖所示。 支援立體聲視訊的所有驅動程式都必須支援此格式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE 畫面格 0 和畫面格 1 會放在不同的資源中,或放在相同資源內的個別紋理數位元素中。 支援立體聲視訊的所有驅動程式都必須支援此格式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET 此範例包含非立體聲數據。 不過,驅動程式應該使用指定的位移,建立此範例的左/右輸出。 位移是在 VideoProcessorSetStreamStereoFormat 函式的 MonoOffset 參數中指定。 此格式主要用於副標題和其他子圖形數據,其中整個樣本會在相同的平面上呈現。 此立體聲格式的支援是選擇性的。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED 框架 0 和框架 1 會封裝成交錯的數據列,如下圖所示。 此立體聲格式的支援是選擇性的。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED 框架 0 和框架 1 會封裝成交錯的數據行,如下圖所示。 此立體聲格式的支援是選擇性的。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD 畫面格 0 和畫面 1 會以棋盤格式封裝,如下圖所示。 此立體聲格式的支援是選擇性的。 |
備註
這個列舉會將兩個立體聲檢視指定為 「frame 0」 和 「frame 1」。 VideoProcessorSetStreamStereoFormat 方法的 LeftViewFrame0 參數會指定哪一個檢視是左檢視,以及哪一個是右檢視。
針對已封裝的格式,如果來源矩形裁剪表面的一部分,驅動程式會以相對於立體聲檢視的邏輯座標來解譯矩形,而不是絕對圖元座標。 結果是畫面0和畫面1會依比例裁剪。
若要查詢裝置是否支援立體聲 3D 視訊,請呼叫 GetVideoProcessorCaps ,並在 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 結構的 FeatureCaps 成員中檢查 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO 旗標。 如果此功能旗標存在,表示驅動程序支援所有未列為選擇性的立體聲格式。 若要了解支援哪些選擇性格式,請呼叫 GetVideoProcessorCaps 並檢查 結構的 StereoCaps 成員。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |