D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS列舉 (d3d10umddi.h)
指定視訊處理器特定功能。
Syntax
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
} ;
常數
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND 驅動程式可以執行混合反交錯,其中交錯框架中的兩個字段會混合。 當驅動程式以半速率取消交錯時,驅動程式會使用此反交錯類型。 如需半比率的詳細資訊,請參閱 DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB 驅動程式可以執行 Bob 反交錯,其中遺漏掃描行是從上方和下方的行建立。 4tap 篩選 ([-1,9,9,9,-1]/16) 產生稍微更好的結果。 當提供沒有足夠的參考框架進行調適型反交錯時,驅動程式會使用此反交錯類型。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE 驅動程式可以根據圖元或字段動作,在兩個插補類型之間切換,以執行從空間或時態插補點建立遺漏掃描線的自適性反交錯。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION 驅動程式可以使用運動向量來執行動作補償的反交錯,其中會建立遺漏的掃描線。 這個反交錯類型是使用專屬演算法實作的最進階反交錯。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE 驅動程式可以從交錯式畫面轉換為原始漸進式框架,方法是反轉teleing。 如需反轉遠端的詳細資訊,請參閱 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 結構的ITelecineCaps成員。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION 驅動程式可以藉由插補畫面來轉換幀速率。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |