D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS列舉 (d3d10umddi.h)
指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
Syntax
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
常數
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE 呼叫端保證任何先前轉譯作業目前不會參考或存取以新數據寫入的介面部分。 驅動程式可以利用這項功能來優化效能和記憶體使用量。 |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD 使用者模式顯示驅動程式可以捨棄整個資源的先前內容。 驅動程式可以利用這項功能來優化效能和記憶體使用量。 |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE 針對以磚為基礎的延後轉譯,複製作業只能在來源或目的地資源中目前處理的磚上運作,而且場景不需要在所有磚中排清。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |