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D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉類型包含值,可識別取樣器的紋理位址模式。

Syntax

typedef enum D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,
  D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
} ;

常數

 
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP
在每個整數連接點上並排紋理。 例如,針對介於 0 到 3 之間的值,紋理會重複三次;不會執行鏡像。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR
類似於D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,不同之處在於紋理會在每個整數連接點翻轉。 例如,對於介於 0 到 1 之間的值,紋理通常會尋址;介於 1 到 2 之間,紋理會翻轉 (鏡像) ;和 介於 2 到 3 之間,紋理會再次正常,依此類故。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
範圍 [0.0, 1.0] 以外的紋理座標分別設定為0.0或1.0的紋理色彩。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER
範圍 [0.0, 1.0] 以外的紋理座標會設定為框線色彩。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
類似於D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR和D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP。 採用紋理座標的絕對值 (,因此鏡像大約0) ,然後固定為最大值。 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE最常見的用法是磁碟區紋理,其中不需要完整D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE紋理尋址模式的支援,但數據在一個軸周圍是對稱的。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC