D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉型別包含值,可識別取樣器的紋理位址模式。
語法
typedef enum D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
} ;
常數
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP 在每個整數交點上並排紋理。 例如,對於介於 0 到 3 之間的值,紋理會重複三次;不會執行鏡像。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 類似於D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,不同之處在於紋理會在每個整數交點翻轉。 對於介於 0 和 1 之間的值,例如,紋理通常會處理;介於 1 到 2 之間,紋理會翻轉(鏡像):和 介於 2 到 3 之間,紋理會再次正常,依故。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP 範圍 [0.0, 1.0] 以外的紋理座標分別設定為0.0或1.0的紋理色彩。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER 超出範圍 [0.0, 1.0] 的紋理座標會設定為框線色彩。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 類似於D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR和D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP。 採用紋理座標的絕對值(因此,鏡像約0),然後夾取到最大值。 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE最常見的用法是磁碟區紋理,其中不需要完整D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE紋理尋址模式的支援,但數據在一個軸周圍是對稱的。 |
要求
要求 | 價值 |
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最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |