D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉類型包含值,可識別取樣器的紋理位址模式。
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE
} ;
常數
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP 在每個整數連接點上並排紋理。 例如,針對介於 0 到 3 之間的值,紋理會重複三次;不會執行鏡像。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR 類似於D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_WRAP,不同之處在於紋理會在每個整數連接點翻轉。 例如,對於介於 0 到 1 之間的值,紋理通常會尋址;介於 1 到 2 之間,紋理會翻轉 (鏡像) ;和 介於 2 到 3 之間,紋理會再次正常,依此類故。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP 範圍 [0.0, 1.0] 以外的紋理座標分別設定為0.0或1.0的紋理色彩。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER 範圍 [0.0, 1.0] 以外的紋理座標會設定為框線色彩。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE 類似於D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRROR和D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP。 採用紋理座標的絕對值 (,因此鏡像大約0) ,然後固定為最大值。 D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE最常見的用法是磁碟區紋理,其中不需要完整D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MIRRORONCE紋理尋址模式的支援,但數據在一個軸周圍是對稱的。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |