PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE回呼函式 (d3d10umddi.h)
設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。
語法
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。 Direct3D 運行時間在裝置建立時傳遞此句柄做為D3DDDIARG_CREATEDEVICE結構的 hDevice 成員。
hVideoProcessor
視訊處理器物件的句柄。
ShaderUsage
指出 Direct3D 著色器是否可以讀取 VideoProcessorBlt 的輸出。
注意 除非存在多平面重迭硬體,否則這一律為 TRUE 。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |