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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE回呼函式 (d3d10umddi.h)

設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。

語法

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。 Direct3D 運行時間在裝置建立時傳遞此句柄做為D3DDDIARG_CREATEDEVICE結構的 hDevice 成員。

hVideoProcessor

視訊處理器物件的句柄。

ShaderUsage

指出 Direct3D 著色器是否可以讀取 VideoProcessorBlt 的輸出。

注意 除非存在多平面重迭硬體,否則這一律為 TRUE
 

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt